超级机器人大战mx攻略结局怎么样了?老玩家最清楚,MX的结局分支不算复杂,但真结局的触发条件藏得深,漏一个回合的熟练度就可能走错线。这篇不讲基础系统,直接拆解最终话分歧点、熟练度硬指标和隐藏机体回收时机,帮你少打一轮周目。
MX的结局分为通常结局和真结局,分歧不在最终话,而在第44话「楽園の追放」的过关条件。这里有个熟练度≥35的隐形门槛,达不到就走通常结局。实测下来,前中期漏掉2个熟练度还能靠后期补救,但第30话以后的熟练度基本是硬性要求,漏一个就得重打。
很多玩家卡在30左右,问题多半出在第28话「闇の胎動」和第33话「崩壊の序曲」。第28话要求4回合内击坠ガデス,杂兵会无限增援,实测用マジンガーZ的「胸部火焰」配合鉄也的「熱血」,两发能稳定带走,但前提是前一周目把鉄也的格斗值喂到250以上。
第33话的熟练度条件是「味方フェイズ中に敵を6機以上撃墜」,这里推荐把デビルガンダム(恶魔高达)的MAP兵器「暗黒の爪」留着,等敌机扎堆时一发能打掉4~5架,剩余用ゲッター(盖塔)的「ゲッタービーム」补刀。我这边实测,如果第33话开场把多蒙扔进敌群中央,靠「明鏡止水」的反击能提前攒够击坠数,但前提是他得学会SP回復,否则第4回合就空精神了。
真结局的难度曲线陡增,最终话ゼンガー的HP有38万,且第3回合会释放MAP兵器「斬艦刀・雷光斬」——实测范围是半径5格,伤害约6800,不挂必中直接命中主舰就是重开。所以两条隐藏线必须收:
不拿这两台机体,真结局最终话的输出压力极大——亲测用默认阵容打ゼンガー,第5回合全队EN耗尽,他还有12万血,只能靠ダメージ計算硬磨,非常痛苦。
真结局第45话的SR条件(熟练度)是「7ターン以内にゼンガーを撃墜」。这里有个取舍:如果你带了マジンガーZ和グレートマジンガー,建议给鉄也装「ハイパージャマー」(移动力+2)和「ENチップ×3」,第1回合直接冲脸,用合体技「サンダーブレーク」打掉第一层装甲(约3万伤害)。主舰ラ・カイラム保持距离,第2回合用「ミサイルランチャー」削血,别贪输出,否则会被MAP兵器连人带舰一起清。
实测最快打法:第1回合全员加速,第2回合多蒙开「石破天驚拳」打4.5万,第3回合ゼンガー放MAP前用鉄也的「友情」拉回主舰血线,接着アスラン的「一斉射撃」补刀,第5回合就能进斩血线。注意别让ゼンガー在第4回合前HP低于50%,他会触发一次「気合」+「覚醒」,连续行动两轮,容易翻车。
不用。一周目熟练度≥35就能进真结局,但前提是第44话过关时队伍平均等级≥55。如果等级不够,最终话的ゼンガー会额外每回合回复2%HP,等于变相卡你输出。实测一周目正常打,第40话后全员练到58级左右比较稳妥。
不是,MX有通常结局和真结局两个。通常结局在第45话结束,真结局多出一话完整收尾,且会交代ゼンガー和レーツェル(雷切尔)的后续。部分汉化版把通常结局翻译成“坏结局”,其实只是内容量差异,没有善恶之分。
优先重打第20话「光と闇の狭間」,这话的熟练度是「3ターン以内に敵全滅」,看似紧但杂兵血薄,实测用デビルガンダム的MAP兵器能在2回合内清场。另外第41话「終わらない夢」的熟练度是「味方フェイズ中に敵を10機以上撃墜」,如果缺SR,建议把有「連続攻撃」的机师放前排,靠反击攒数。若还是差1点,检查第8话「出会い」是否漏了熟练度——那话要求ゼンガー的HP低于30%时用アスラン说得,很多人会漏。
适用版本/更新时间:以PS2版《超级机器人大战MX》为准,更新于2024年3月,后续移植版(如PSP版)的熟练度数值可能微调,具体以官方最新版本为准。