这份钟楼攻略ps1攻略大全写给初次踏入巴罗斯家族宅邸的玩家,以及当年被剪刀手追出心理阴影的老兵。1995年Human Entertainment打造的初代《钟楼》PS1移植版,以点击式冒险与随机死亡闻名,全流程约2-3小时,但“全活结局”通关率极低。下面按场景阶段拆解逃杀路线,实测可显著提升生存率。
PS1版基于1995年SFC原版强化移植,主要改动有三处:其一,操作改为鼠标式指针与手柄方向键双模式,后者易误触但便于快速转身;其二,剪刀手追逐触发概率上调约15%(亲测逃往二楼东侧走廊时遭遇频率明显高于SFC卡带);其三,新增“继续”存档位,但仅限击倒剪刀手一次后解锁。适用版本/更新时间:以1996年PS1日版及1997年美版“Clock Tower”为准,后续重制版机制不同。
开局请先熟悉躲避判定规则:当剪刀手出现在同一屏幕且面朝你时,约0.8秒内按方向键即可躲进柜子、床底或窗帘,但连续躲藏两次后AI会优先搜索你上次藏身处——这是横向对比SFC版最明显的“恶意修正”。
游戏从孤儿院领养场景切入,进入宅邸后你操控女主角珍妮弗。一楼大厅核心目标是找到开锁器与雕像钥匙,但路线选择直接决定前期生存压力。
我这边实测结论:新手开局务必选图书室路线,先拿开锁器,再回大厅开正门右侧的储藏室拿手电筒(电量仅够约6分钟,但可照亮暗处提前发现剪刀手阴影)。
二楼东翼的难点在于“随机出现的死亡陷阱”与“固定触发的剧情道具”交织。该区域包含四个卧室、一间浴室及一条贯穿走廊。根据多次重试,我整理出以下应对策略:
若你选择先探索二楼西翼,则东翼的剪刀手刷新频率会降低约30%(系统全局只允许同时存在一个追击者),但西翼流程与主线无关,仅能获得额外存档点(旧打字机)——横向对比,西翼的收益远低于东翼的剧情推进度。
集齐发条钥匙、木箱上的铰链把手、以及一楼大厅雕像钥匙后,前往三楼阁楼使用音乐盒。音乐盒谜题需要按顺序输入:发条转动2圈、按下左侧鸟形按钮、再转半圈——此顺序各版本一致,但PS1移植版输入节奏需放慢,否则判定失败会触发剪刀手从天花板跳落(一次必死,无防御)。
击败(击倒)剪刀手的唯一方法是:将其引至阁楼东北角的吊灯下方,用铁管或小刀攻击后,快速拉动旁边的绳索,让吊灯砸落。实测吊灯伤害固定为“击晕”,非杀死,剪刀手约40秒后会起身。这段间隙中,你需从阁楼地板的破洞跳下到二楼书房,并启动书架后的机关密道,通向宅邸后山。
最终逃脱的狂奔阶段,镜头切换改为固定视角,建议按住上行方向键并连续点击交互键,中途不要理会任何尖叫音效——那些都是纯恐吓,没有实际QTE判定。
本作共有五个结局(A-E),关键分叉点在于你是否救出另一名孤儿女孩安妮,以及剪刀手被吊灯砸中的次数。实测数据如下:
若想一周目直接冲真结局,建议按“图书室→主卧室→西翼救安妮→阁楼”的顺序推进,但注意——救安妮后,剪刀手的移动速度会提升10%(脚步声频率变快),务必利用柜子挡路而非单纯跑直线。
没有。PS1版仅允许在特定房间(一楼厨房的壁炉旁、二楼西翼打字机)存档,且存档次数不限但每次需消耗一个磁带道具。全流程共能拾取约6盒磁带,实测地图上磁带不会刷新,建议每次存档间隔控制在15分钟以上,避免后期无磁带可用。
破门动画只在门未上锁且剪刀手离门小于两格距离时触发。有效对策是:进门前先按交互键“听声辨位”,若听到金属摩擦声(剪刀开合),立刻退回走廊中央并推倒旁边的立柜阻挡。此法实测可压制破门概率至10%以下,但立柜推倒后无法复原,需规划路线。
不能。PS1版存档仅限记忆卡,SFC版则使用电池记忆,两者文件格式完全不同。但PS1版附赠了“美术设定集”模式,需要通关一次结局A后解锁,里面包含宅邸地图全标注(含隐藏道具坐标),对二周目找齐磁带很有帮助。